Lucero Victor
Lucero Victor
👋🏻 Bienvenidos a mi Bitácora
Personaje Favorito: Astroboy
Juego Favorito : World of Warcraft
Juego Favorito : ARK Survival
Mi Luquitas (2011-2025)
En discord me encuentran como @urukhiel
Semana 02 : Wireframe
Este trabajo consiste en realizar es un boceto o esquema básico de una app. Sirve para mostrar:
La estructura (dónde van las cosas)
La navegación (cómo se mueve el usuario)
Los elementos (botones, imágenes, textos)
En este caso, el trabajo se baso en una app de adopcion de animales.
Este trabajo consiste en realizar es un boceto o esquema básico de una app. Sirve para mostrar:
La estructura (dónde van las cosas)
La navegación (cómo se mueve el usuario)
Los elementos (botones, imágenes, textos)
En este caso, el trabajo se baso en una app de adopcion de animales.
Semana 03 : Calculadora
Proyecto : Calculadora
Este trabajo utilizamos la plataforma online de MIT App Inventor, la cual nos permite mediante dos secciones, tanto de diseño como de programacion mediante bloques, poder crear una apliacion simple sin necesidad de escribir codigos tradicionales.
Diseño de comandos mediante bloques
Semana 04 : Pomodoro
Diseño de comandos mediante bloques
Proyecto Pomodoro:
En este trabajo realizamos un contador, en el cual mediante comandos por bloques, incluimos tres opciones, la de INICIO, STOP y CONTINUAR.
Proyecto : Pantallas segun opcion de respuestas
Pantalla Inicial
Pantalla: Pregunta
Pantalla: Perdiste
Pantalla: Ganaste
Proyecto Sensores
SENSORES :
En clase aplicamos los sensores de Reloj, Lightsensor y Acelerometersensor. En una pantalla simple donde mediante un label correspondiente a cada sensor se obtenia un valor a cada sensor.
Diseño de comandos mediante bloques
Semana 05 : Promedio 01
Pantalla Principal
Pantalla Video Promocional
Programacion por Bloques
Proyecto Promedio 01: Alaska de Donofrio
01. Pantalla principal:
En esta pantalla podiamos ver un video en loop con el logo de Donofrio, e incluimos los sensores:
Proximidad, el cual al acercarnos al sensor del movil nos conducia a la pantalla 02.
Shacking, el cual al sacudir el movil se reproducia el sonido de la corneta de Donofrio, tanto en pantalla principal como en pantalla 02.
Clock, para qe tanto al iiciar pantalla pricipal como pantalla 02, se reproduzcan en lopp ambos videos despues de 0.5seg.
02. Pantalla 02:
En esta pantalla 02 podiamos ver un video promocional del sabor de MARACUMANGO, y en un segundo celular el sabor de COCO, los sensores aplicados tambien eran similares a pantalla principal : Proximidad, Shacking, Clock
Semana 06 : Sistemas Electronicos
Tinkercad
Realizamos un ejercicio práctico o una tarea de clase para comparar cómo se comportan los componentes electrónicos bajo distintas tensiones de alimentación, utilizamos:
Fuentes de energía: Vemos una variedad de baterías, incluyendo pilas AA de 1.5V, baterías de 9V y una pila de botón CR2032 de 3V.
LEDs y Resistencias: Cada circuito tiene al menos un LED rojo conectado a una resistencia, la cual es esencial para limitar la corriente y evitar que el LED se queme.
Multímetros: Hay cinco multímetros digitales (las cajas amarillas arriba) conectados para medir parámetros como el voltaje o la corriente en cada configuración.
Tinkercad
Al iniciar la simulacion vemos como las resistencias cumplen su funcion haciendo que las leds enciendan de forma segura, algunas con menor intensidad pero encienden.
Semana 07 : Arduino & Sensores
Semana 08 : Practica Laboratorio
Semana 09 : Intro Fabricacion Digital
Falte! estuve enfermo 🤒
Semana 10 : Impresion 3D
Ejer01 :
Realizamos un patrón repetitivo hecho en Tinkercad Codeblocks: un cubo rojo que se duplica varias veces en línea usando un bucle “Repeat”. Cada repetición mueve el cubo 30 unidades en el eje X, creando una secuencia progresiva de cubos separados.
Ejer02 :
Realizamos un patrón repetitivo en espiral vertical: Un cubo alargado que se duplica varias veces en forma vertical, agregando una variable mas la de "Giro" pues cada pieza al repetirse no solo cambiara de posicion sino que rotara en +18 a la posicion original.
Impresion 3D