Prom01 Semana 02 : Wireframes
Prom01 Semana 02 : Wireframes
Este trabajo consiste en realizar es un boceto o esquema básico de una app. Sirve para mostrar:
La estructura (dónde van las cosas)
La navegación (cómo se mueve el usuario)
Los elementos (botones, imágenes, textos)
En este caso, el trabajo se baso en una app de adopcion de animales.
Este trabajo consiste en realizar es un boceto o esquema básico de una app. Sirve para mostrar:
La estructura (dónde van las cosas)
La navegación (cómo se mueve el usuario)
Los elementos (botones, imágenes, textos)
En este caso, el trabajo se baso en una app de adopcion de animales.
Semana 03 : Calculadora
Proyecto : Calculadora
Este trabajo utilizamos la plataforma online de MIT App Inventor, la cual nos permite mediante dos secciones, tanto de diseño como de programacion mediante bloques, poder crear una apliacion simple sin necesidad de escribir codigos tradicionales.
Diseño de comandos mediante bloques
Semana 04 : Pomodoro
Diseño de comandos mediante bloques
Proyecto Pomodoro:
En este trabajo realizamos un contador, en el cual mediante comandos por bloques, incluimos tres opciones, la de INICIO, STOP y CONTINUAR.
Proyecto : Pantallas segun opcion de respuestas
Pantalla Inicial
Pantalla: Pregunta
Pantalla: Perdiste
Pantalla: Ganaste
Proyecto Sensores
SENSORES :
En clase aplicamos los sensores de Reloj, Lightsensor y Acelerometersensor. En una pantalla simple donde mediante un label correspondiente a cada sensor se obtenia un valor a cada sensor.
Diseño de comandos mediante bloques
Semana 05 : Promedio 01
Pantalla Principal
Pantalla Video Promocional
Programacion por Bloques
Proyecto Promedio 01: Alaska de Donofrio
01. Pantalla principal:
En esta pantalla podiamos ver un video en loop con el logo de Donofrio, e incluimos los sensores:
Proximidad, el cual al acercarnos al sensor del movil nos conducia a la pantalla 02.
Shacking, el cual al sacudir el movil se reproducia el sonido de la corneta de Donofrio, tanto en pantalla principal como en pantalla 02.
Clock, para qe tanto al iiciar pantalla pricipal como pantalla 02, se reproduzcan en lopp ambos videos despues de 0.5seg.
02. Pantalla 02:
En esta pantalla 02 podiamos ver un video promocional del sabor de MARACUMANGO, y en un segundo celular el sabor de COCO, los sensores aplicados tambien eran similares a pantalla principal : Proximidad, Shacking, Clock